Corrections des saccades : l'ordre qui réduit réellement les pics de temps de trame

Les correctifs de saccades fonctionnent lorsque vous les adaptez au type de saccade. Utilisez le bon ordre : identifier, stabiliser, puis optimiser — et non l'inverse.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 février 2026 à 23:23

La plupart des « corrections » de saccades échouent car elles traitent tous les pics de la même manière. Identifiez d'abord s'il s'agit de saccades liées aux shaders, au CPU ou au streaming, puis appliquez les corrections axées sur la stabilité dans l'ordre.

Ordre des corrections axées sur la stabilité

  1. Identifiez le type de saccade (répétez le trajet, observez les schémas).
  2. Utilisez une limite d'images réaliste pour réduire la variance.
  3. Réduisez la charge CPU et disque en arrière-plan.
  4. Ensuite, ajustez les paramètres pour votre FPS cible dans la plage stable.

L'erreur courante

Les gens augmentent d'abord les paramètres graphiques ou activent des fonctionnalités, puis se plaignent que le VRR ou l'HDR semblent moins performants. Des temps de trame instables nuisent à l'efficacité de chaque fonctionnalité.

Règle : corrigez les pics avant de chercher la qualité visuelle. La sensation de fluidité dépend du timing, pas des noms des paramètres.

Guides associés

Types de saccades

Identifiez rapidement les saccades liées aux shaders, au CPU et au streaming.

Régularité des trames (Frame Pacing)

Les temps de trame stables sont ce que vous ressentez réellement.

Guide de configuration VRR

Le VRR nécessite une régularité stable.

Playbooks

Corrections étape par étape pour une meilleure sensation.

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