Pourquoi le même FPS semble différent : timing, files d'attente et traitement caché
Le FPS est un nombre. Le ressenti est une question de timing. Deux systèmes peuvent tous deux afficher 120 FPS, mais l'un semble net et immédiat tandis que l'autre semble lourd. La différence provient généralement du frame pacing, de l'âge de la file d'attente de rendu et des traitements d'affichage masqués.
Les trois raisons réelles
- Frame pacing : temps de trame constants vs irréguliers.
- Âge de la file d'attente : trames en attente avant l'affichage.
- Traitement de l'affichage : latence cachée due aux améliorations.
Ordre de correction (sans placebo)
- Activez le Mode Jeu et désactivez les pièges de traitement.
- Appliquez une limite de trames stable et corrigez les types de saccades.
- Ensuite, ajustez le VRR/HDR/graphismes selon vos préférences.
Règle : lorsque le ressenti est incohérent, stabilisez d'abord le timing. Les préférences viennent après la stabilité.
Guides associés
Frame PacingLe temps de trame est ce que vous ressentez.
Bases de la file d'attente de renduL'âge de la file d'attente ajoute du retard.
Pièges de traitementLatence cachée et artefacts.
Corriger l'input lag rapidementListe de contrôle de la chaîne de timing.
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