Pourquoi 120 FPS peuvent encore sembler mauvais : temps de frame, 1 % lows et stutter expliqués
Un jeu peut afficher 120, 144 ou même 200 FPS et pourtant sembler saccadé. Ce guide explique pourquoi le FPS moyen peut masquer une mauvaise distribution des images, comment le temps de frame et les 1 % les plus bas révèlent les micro-saccades, et comment diagnostiquer si le CPU, le GPU ou un autre élément de la chaîne est à l'origine du problème.
