Nella maggior parte dei casi, non ha importanza. Ma in alcune configurazioni, la modalità finestra influisce su timing, overlay e stabilità. Ecco quando è importante e come decidere.
Il tearing è visibile, ma la soluzione sbagliata può aggiungere una sensazione di pesantezza. Scopri quando il V-Sync vale la pena, quando è dannoso e come VRR + cap riducono il tearing con meno compromessi.
FPS elevati possono comunque dare una brutta sensazione se il timing è irregolare. Scopri cos'è il frame pacing, cosa lo compromette e l'ordine di correzione che ripristina la sensazione di fluidità.
Non tutti gli stutter sono uguali. Usa questo rapido triage per identificare lo stuttering da shader, CPU e streaming, quindi risolvilo nell'ordine corretto.
La fluidità è timing, non un numero. Scopri cos'è il frame pacing, perché frametime scadenti risultano scattosi anche ad alti FPS e l'ordine pratico delle soluzioni.
Lo stuttering non è un unico problema. Scopri i principali tipi di stuttering, come si manifesta ciascuno di essi e l'ordine pratico di diagnosi per risolvere il problema corretto.
La fluidità non è solo FPS. È il frame pacing. Scopri perché frametime costanti offrono una sensazione migliore rispetto a un FPS più elevato ma instabile e come stabilizzare il timing.
La fluidità è costanza nel tempismo, non il picco di FPS. Scopri cos'è il frame pacing, come i frametime creano stuttering e la base pratica che ne corregge la sensazione.
Se il tuo gioco sembra a scatti ad alti FPS, di solito si tratta di frame pacing. Scopri cos'è il frametime, cosa causa i picchi e come stabilizzarlo prima di tutto.
La fluidità è una tempistica costante, non solo numeri più alti. Ecco come ragionare in termini di frametime ed eliminare la sensazione di ‘micro-stutter’.