Grundlagen der Bewegungsschärfe: Unschärfe, Persistence und warum ‘flüssig’ schlechter aussehen kann

Bewegungsklarheit ist nicht nur FPS. Es geht um Persistence, Unschärfe und wie das Display Bewegungen verarbeitet. Lerne die Grundlagen kennen, die die Klarheit ohne Artefakte verbessern.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 23. Februar 2026 um 12:18

Man kann hohe FPS haben und trotzdem Bewegungsunschärfe sehen. Das liegt daran, dass die Bewegungsklarheit von der Persistenz (wie lange jedes Bild sichtbar ist) und der Art und Weise abhängt, wie das Display Übergänge verarbeitet. Einige „Smooth“-Modi fügen Artefakte hinzu und verringern die Klarheit.

Was die Bewegungsklarheit tatsächlich verbessert

  • Stabiles Frame-Pacing (reduziert Ruckeln).
  • Höhere Bildwiederholfrequenz mit stabilem Timing (reduziert Persistenz-Unschärfe).
  • Spielemodus und reduzierte Verarbeitung (weniger Artefakte).

Was es oft verschlimmert

  • Zwischenbildberechnung (Soap-Opera-Effekt/Artefakte).
  • Überschärfung und Halos durch Bildverbesserer.
  • Instabiles Pacing, das Bewegungen inkonsistent macht.

Regel: Klarheit erfordert stabiles Timing. Bildverarbeitung ist meist eine Falle.

Verwandte Leitfäden

Frame-Pacing

Flüssigkeit ist Frametime.

Verarbeitungsfallen

Warum „Verbesserungen“ die Bewegung ruinieren.

120Hz fühlen sich schlechter an?

Höhere Hz-Zahlen decken Instabilitäten auf.

Spielemodus erklärt

Die Basis für saubere Bewegungen.

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