Grundlagen der Bewegungsschärfe: Unschärfe, Persistence und warum ‘flüssig’ schlechter aussehen kann
Man kann hohe FPS haben und trotzdem Bewegungsunschärfe sehen. Das liegt daran, dass die Bewegungsklarheit von der Persistenz (wie lange jedes Bild sichtbar ist) und der Art und Weise abhängt, wie das Display Übergänge verarbeitet. Einige „Smooth“-Modi fügen Artefakte hinzu und verringern die Klarheit.
Was die Bewegungsklarheit tatsächlich verbessert
- Stabiles Frame-Pacing (reduziert Ruckeln).
- Höhere Bildwiederholfrequenz mit stabilem Timing (reduziert Persistenz-Unschärfe).
- Spielemodus und reduzierte Verarbeitung (weniger Artefakte).
Was es oft verschlimmert
- Zwischenbildberechnung (Soap-Opera-Effekt/Artefakte).
- Überschärfung und Halos durch Bildverbesserer.
- Instabiles Pacing, das Bewegungen inkonsistent macht.
Regel: Klarheit erfordert stabiles Timing. Bildverarbeitung ist meist eine Falle.
Verwandte Leitfäden
Frame-PacingFlüssigkeit ist Frametime.
VerarbeitungsfallenWarum „Verbesserungen“ die Bewegung ruinieren.
120Hz fühlen sich schlechter an?Höhere Hz-Zahlen decken Instabilitäten auf.
Spielemodus erklärtDie Basis für saubere Bewegungen.
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