Duck Hunt - numéro 47

L'amiibo Duck Hunt de la collection Super Smash Bros. représente le combattant jouable basé sur le duo de personnages classiques de Nintendo. C'est une figurine NFC physique conçue pour interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes clairs, elle stocke des données, développe un profil de combattant personnalisé et déverrouille des éléments en jeu définis lorsqu'elle est scannée.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 02:08

amiibo Duck Hunt - Collection Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. En Europe, en Amérique du Nord et au Japon, il est commercialisé sous le nom de Duck Hunt au sein de la collection Super Smash Bros. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et fin 2015 au Japon.

Cet amiibo est compatible en lecture et en écriture. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Super Smash Bros. for Wii U, il peut stocker des données de combattant et créer un amiibo Joueur. Il en va de même pour Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Le personnage stocké gagne de l'expérience, monte jusqu'au niveau 50 et adapte son comportement en fonction des matchs joués. Les résultats de l'entraînement restent sauvegardés directement sur la figurine.

Le design montre le chien de chasse brun sautant vers le haut avec le canard s'élevant au-dessus de lui. Les pattes avant du chien sont levées, les pattes arrière légèrement pliées. Sa gueule est ouverte dans un sourire figé. Le canard déploie ses ailes comme s'il prenait de la hauteur. Les deux personnages sont inclinés en diagonale pour suggérer le mouvement. Le socle suit la disposition standard de Super Smash Bros. avec une plateforme noire et une colonne de support jaune translucide. La pose reflète leurs animations d'attaque dans Super Smash Bros., où le canard s'élance vers le haut tandis que le chien reste au sol.

Le personnage est issu du titre NES de 1984, Duck Hunt. Dans ce jeu au pistolet optique, le chien rapportait les canards et réagissait visiblement aux performances du joueur. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U, le duo a été réinterprété comme un combattant combiné. L'amiibo capture cette version moderne plutôt que l'apparence plate en 8 bits de la version originale. Il représente une licence ancienne de la NES intégrée à un roster de combat crossover des décennies plus tard.

La compatibilité inclut Super Smash Bros. for Nintendo 3DS sur Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U sur Wii U et Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Dans ces jeux, scanner l'amiibo crée ou enregistre un combattant personnalisable contrôlé par l'IA. Dans les versions 3DS et Wii U, des objets d'équipement supplémentaires peuvent être assignés à l'amiibo Joueur. Dans Ultimate, le système d'entraînement est simplifié mais stocke toujours le comportement appris et la progression des niveaux.

Dans les autres titres Nintendo Switch avec un support général des amiibo, scanner l'amiibo Duck Hunt offre des bonus standard en lecture seule. Ceux-ci incluent généralement des objets, des matériaux ou des récompenses quotidiennes selon le jeu spécifique. Aucune donnée de combattant n'est modifiée dans ces cas-là.

La valeur ajoutée de cet amiibo réside dans le développement persistant du personnage. Les matchs joués influencent le combattant stocké. La figurine devient un partenaire entraîné plutôt qu'un simple objet de collection statique. En même temps, elle traduit une animation numérique en un objet physique avec une référence claire à son apparence dans Smash Bros.

En résumé, l'amiibo Duck Hunt combine une origine historique de Nintendo avec une interaction matérielle actuelle. Il stocke la progression, débloque des fonctionnalités définies dans le jeu et reflète un moment spécifique de l'interprétation du personnage par Super Smash Bros. La fonctionnalité reste pratique. La figurine constitue un lien stable entre un concept ancien de la NES et sa forme compétitive moderne.

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Resetti

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Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

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Reese

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