Duck Hunt - numéro 47

L'amiibo Duck Hunt de la collection Super Smash Bros. représente le combattant jouable basé sur le duo de personnages classiques de Nintendo. C'est une figurine NFC physique conçue pour interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes clairs, elle stocke des données, développe un profil de combattant personnalisé et déverrouille des éléments en jeu définis lorsqu'elle est scannée.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:08

amiibo Duck Hunt - Collection Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. En Europe, en Amérique du Nord et au Japon, il est commercialisé sous le nom de Duck Hunt au sein de la collection Super Smash Bros. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et fin 2015 au Japon.

Cet amiibo est compatible en lecture et en écriture. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Super Smash Bros. for Wii U, il peut stocker des données de combattant et créer un amiibo Joueur. Il en va de même pour Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Le personnage stocké gagne de l'expérience, monte jusqu'au niveau 50 et adapte son comportement en fonction des matchs joués. Les résultats de l'entraînement restent sauvegardés directement sur la figurine.

Le design montre le chien de chasse brun sautant vers le haut avec le canard s'élevant au-dessus de lui. Les pattes avant du chien sont levées, les pattes arrière légèrement pliées. Sa gueule est ouverte dans un sourire figé. Le canard déploie ses ailes comme s'il prenait de la hauteur. Les deux personnages sont inclinés en diagonale pour suggérer le mouvement. Le socle suit la disposition standard de Super Smash Bros. avec une plateforme noire et une colonne de support jaune translucide. La pose reflète leurs animations d'attaque dans Super Smash Bros., où le canard s'élance vers le haut tandis que le chien reste au sol.

Le personnage est issu du titre NES de 1984, Duck Hunt. Dans ce jeu au pistolet optique, le chien rapportait les canards et réagissait visiblement aux performances du joueur. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U, le duo a été réinterprété comme un combattant combiné. L'amiibo capture cette version moderne plutôt que l'apparence plate en 8 bits de la version originale. Il représente une licence ancienne de la NES intégrée à un roster de combat crossover des décennies plus tard.

La compatibilité inclut Super Smash Bros. for Nintendo 3DS sur Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U sur Wii U et Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Dans ces jeux, scanner l'amiibo crée ou enregistre un combattant personnalisable contrôlé par l'IA. Dans les versions 3DS et Wii U, des objets d'équipement supplémentaires peuvent être assignés à l'amiibo Joueur. Dans Ultimate, le système d'entraînement est simplifié mais stocke toujours le comportement appris et la progression des niveaux.

Dans les autres titres Nintendo Switch avec un support général des amiibo, scanner l'amiibo Duck Hunt offre des bonus standard en lecture seule. Ceux-ci incluent généralement des objets, des matériaux ou des récompenses quotidiennes selon le jeu spécifique. Aucune donnée de combattant n'est modifiée dans ces cas-là.

La valeur ajoutée de cet amiibo réside dans le développement persistant du personnage. Les matchs joués influencent le combattant stocké. La figurine devient un partenaire entraîné plutôt qu'un simple objet de collection statique. En même temps, elle traduit une animation numérique en un objet physique avec une référence claire à son apparence dans Smash Bros.

En résumé, l'amiibo Duck Hunt combine une origine historique de Nintendo avec une interaction matérielle actuelle. Il stocke la progression, débloque des fonctionnalités définies dans le jeu et reflète un moment spécifique de l'interprétation du personnage par Super Smash Bros. La fonctionnalité reste pratique. La figurine constitue un lien stable entre un concept ancien de la NES et sa forme compétitive moderne.

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Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

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La plupart des Amiibo fonctionnent dans toutes les régions. Ce qui change, c'est l'emballage, les étiquettes et les préférences des collectionneurs. Utilisez ce guide pour acheter la bonne région selon votre objectif.

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L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

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Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.