King Dedede - numéro 28
amiibo Roi Dadidou – Série Super Smash Bros.
Définition. Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC qui peut stocker et transférer des données vers des consoles Nintendo compatibles. Il n'est ni indispensable pour jouer, ni purement décoratif. Dans ce cas, le Roi Dadidou peut être lu et écrit par les jeux compatibles, ce qui signifie que les données de jeu peuvent être sauvegardées directement sur la figurine.
Nom. Le nom du produit ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom de « King Dedede » en Amérique du Nord et en Europe. Au Japon, le personnage est connu sous le nom de « Dedede », mais le marquage de l'amiibo reste cohérent au sein de la série Super Smash Bros.
Période de sortie. La figurine est sortie en février 2015 au Japon et en Amérique du Nord, suivie de l'Europe également en février 2015. Le lancement a coïncidé avec l'expansion de la deuxième vague de figurines amiibo Smash Bros.
Design et pose. La figurine montre le Roi Dadidou dans une posture penchée vers l'avant. Son grand marteau en bois est levé derrière lui, incliné en diagonale comme s'il se préparait à un coup vers le bas. L'expression du visage est ferme, les yeux légèrement plissés, un petit sourire confiant. La robe rouge est sculptée avec des détails de bordure visibles en jaune et blanc. La tête du marteau porte l'emblème caractéristique de l'étoile. La pose reflète ses attaques au marteau dans Super Smash Bros., en particulier l'animation de l'attaque smash latérale, où il lève le marteau bien haut avant de frapper. La base suit la plateforme circulaire noire standard de Smash Bros. avec le motif du logo Smash enflammé.
Dans les jeux, le Roi Dadidou est originaire de la série Kirby et apparaît à la fois comme rival et allié. Dans Super Smash Bros., il représente l'archétype du poids lourd. La pose de l'amiibo reflète cette identité : ancré, direct, construit autour de l'impact plutôt que de la vitesse. La figurine renforce visuellement ce rôle sans exagération.
Compatibilité. L'amiibo est entièrement fonctionnel dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U). Dans ces titres, il devient un Joueur Figurine (JF). Il peut être entraîné, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50, apprend du comportement du joueur et stocke ses données de progression directement sur la figurine. Les statistiques d'attaque et de défense peuvent être ajustées avec des objets d'équipement dans les versions Wii U et 3DS.
Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo peut à nouveau être entraîné en tant que Joueur Figurine. Il stocke les tendances de personnalité, les adaptations du style de combat et la progression de niveau. Des esprits peuvent être assignés pour influencer davantage les attributs. Les données sont écrites sur l'amiibo et transportées entre les consoles.
La compatibilité supplémentaire inclut Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel (Wii U), où scanner l'amiibo débloque un bonus d'étoile d'invincibilité temporaire une fois par jour. Dans Kirby: Planet Robobot (Nintendo 3DS), le scan accorde des objets en jeu tels que des consommables de restauration de santé. Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les amiibo génériques de la série Smash, il débloque généralement des objets bonus ou des récompenses quotidiennes plutôt que du contenu spécifique au personnage.
Sur le plan fonctionnel, la figurine prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture dans les titres Smash Bros. Dans la plupart des autres jeux, elle fonctionne en lecture seule, offrant des bonus prédéfinis. Cette double capacité définit sa valeur pratique. Elle ne se limite pas à débloquer du contenu une seule fois ; elle peut stocker des données d'entraînement à long terme.
Conclusion. L'amiibo Roi Dadidou de la série Super Smash Bros. offre une extension de jeu mesurable grâce à l'entraînement persistant du personnage et aux bonus inter-titres. Sa conception physique suit de près les animations établies du personnage en jeu. La figurine se présente à la fois comme un support de données interactif et un ajout structuré à la collection Smash. La valeur ajoutée est concrète : progression stockée, récompenses répétables et compatibilité sur plusieurs consoles Nintendo.
Related Articles
Stratégie de liste de jeux amiibo : comment créer un index de compatibilité utile
Une liste géante est inutile si elle n'est pas structurée. Ce guide montre comment construire un index de compatibilité Amiibo qui soit consultable, facile à parcourir et réellement utile.
Young Link - numéro 70
L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.
Steve - numéro 89
L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.
Checklist amiibo pour les vendeurs : Comment lister et vendre sans histoires avec les acheteurs
Si vous vendez des Amiibo, la clarté permet de vendre plus rapidement. Utilisez cette checklist pour vendeurs : photos, terminologie de l'état, évaluation de l'emballage et comment fixer un prix sans s'attirer de critiques.
Lottie
L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.
Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo
Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.
Incineroar - numéro 79
L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.
Terry - numéro 86
L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.
Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo
Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.
Blathers
L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.
Joker - numéro 83
L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.
Pokémon Trainer - numéro 74
L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.