King Dedede - numéro 28

L'amiibo Roi Dadidou de la série Super Smash Bros. étend l'utilisation du personnage au-delà de l'écran. Il fonctionne comme une figurine de jeu à entraîner dans les titres compatibles et comme une représentation physique d'un personnage de longue date de Nintendo. Sa valeur réside dans l'interaction avec le gameplay, la fonctionnalité de données de sauvegarde et le contexte de collection au sein de la gamme Smash Bros.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 04:09

amiibo Roi Dadidou – Série Super Smash Bros.

Définition. Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC qui peut stocker et transférer des données vers des consoles Nintendo compatibles. Il n'est ni indispensable pour jouer, ni purement décoratif. Dans ce cas, le Roi Dadidou peut être lu et écrit par les jeux compatibles, ce qui signifie que les données de jeu peuvent être sauvegardées directement sur la figurine.

Nom. Le nom du produit ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom de « King Dedede » en Amérique du Nord et en Europe. Au Japon, le personnage est connu sous le nom de « Dedede », mais le marquage de l'amiibo reste cohérent au sein de la série Super Smash Bros.

Période de sortie. La figurine est sortie en février 2015 au Japon et en Amérique du Nord, suivie de l'Europe également en février 2015. Le lancement a coïncidé avec l'expansion de la deuxième vague de figurines amiibo Smash Bros.

Design et pose. La figurine montre le Roi Dadidou dans une posture penchée vers l'avant. Son grand marteau en bois est levé derrière lui, incliné en diagonale comme s'il se préparait à un coup vers le bas. L'expression du visage est ferme, les yeux légèrement plissés, un petit sourire confiant. La robe rouge est sculptée avec des détails de bordure visibles en jaune et blanc. La tête du marteau porte l'emblème caractéristique de l'étoile. La pose reflète ses attaques au marteau dans Super Smash Bros., en particulier l'animation de l'attaque smash latérale, où il lève le marteau bien haut avant de frapper. La base suit la plateforme circulaire noire standard de Smash Bros. avec le motif du logo Smash enflammé.

Dans les jeux, le Roi Dadidou est originaire de la série Kirby et apparaît à la fois comme rival et allié. Dans Super Smash Bros., il représente l'archétype du poids lourd. La pose de l'amiibo reflète cette identité : ancré, direct, construit autour de l'impact plutôt que de la vitesse. La figurine renforce visuellement ce rôle sans exagération.

Compatibilité. L'amiibo est entièrement fonctionnel dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U). Dans ces titres, il devient un Joueur Figurine (JF). Il peut être entraîné, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50, apprend du comportement du joueur et stocke ses données de progression directement sur la figurine. Les statistiques d'attaque et de défense peuvent être ajustées avec des objets d'équipement dans les versions Wii U et 3DS.

Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo peut à nouveau être entraîné en tant que Joueur Figurine. Il stocke les tendances de personnalité, les adaptations du style de combat et la progression de niveau. Des esprits peuvent être assignés pour influencer davantage les attributs. Les données sont écrites sur l'amiibo et transportées entre les consoles.

La compatibilité supplémentaire inclut Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel (Wii U), où scanner l'amiibo débloque un bonus d'étoile d'invincibilité temporaire une fois par jour. Dans Kirby: Planet Robobot (Nintendo 3DS), le scan accorde des objets en jeu tels que des consommables de restauration de santé. Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les amiibo génériques de la série Smash, il débloque généralement des objets bonus ou des récompenses quotidiennes plutôt que du contenu spécifique au personnage.

Sur le plan fonctionnel, la figurine prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture dans les titres Smash Bros. Dans la plupart des autres jeux, elle fonctionne en lecture seule, offrant des bonus prédéfinis. Cette double capacité définit sa valeur pratique. Elle ne se limite pas à débloquer du contenu une seule fois ; elle peut stocker des données d'entraînement à long terme.

Conclusion. L'amiibo Roi Dadidou de la série Super Smash Bros. offre une extension de jeu mesurable grâce à l'entraînement persistant du personnage et aux bonus inter-titres. Sa conception physique suit de près les animations établies du personnage en jeu. La figurine se présente à la fois comme un support de données interactif et un ajout structuré à la collection Smash. La valeur ajoutée est concrète : progression stockée, récompenses répétables et compatibilité sur plusieurs consoles Nintendo.

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Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

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Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Collection d'amiibo scellés : notes sur l'emballage, le stockage et la préservation

Les figurines amiibo sont apparues en magasin avec un emballage blister qui était clairement destiné à être ouvert. De nombreux collectionneurs les ont tout de même gardées scellées. Au fil du temps, c'est devenu une sous-catégorie visible au sein de la scène plus large de la collection d'amiibo. Des étagères avec des cartons intacts, le plastique toujours tendu, parfois légèrement courbé par le stockage. C'est un spectacle familier désormais.

Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Sora - numéro 93

L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.