Robin - numéro 30

L'amiibo Robin de la série Super Smash Bros. représente le tacticien de Fire Emblem sous forme physique. Il fait partie de la gamme d'amiibo de Nintendo basée sur la technologie NFC. Concrètement, cette figurine stocke des données de personnage pour les jeux compatibles et débloque des fonctions spécifiques en jeu lorsqu'elle est scannée. Ce n'est pas seulement un objet de décoration. Sa valeur réside dans l'interaction entre la figurine et le logiciel.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 04:03

amiibo Robin – Collection Super Smash Bros.

Le nom « Robin » est identique dans toutes les régions. Il n'y a pas de différences majeures entre l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon. L'amiibo est sorti en avril 2015 en Amérique du Nord, peu après en Europe également en avril 2015, et au Japon vers la même période. Cette sortie a suivi les premières vagues de la collection Super Smash Bros.

Cet amiibo est à la fois lisible et scriptible. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut stocker des données de combattant. La figurine apprend lors des combats. Elle peut monter jusqu'au niveau 50. Les statistiques et les schémas de comportement sont sauvegardés directement sur la figurine. Les autres jeux compatibles utilisent généralement une fonctionnalité de lecture seule pour débloquer des objets ou des bonus.

Le design représente la version masculine de Robin. Le personnage se tient debout, son manteau flottant vers l'arrière. Le long manteau noir est sculpté avec des plis visibles et bordé de détails dorés. La main gauche tient un grimoire, légèrement ouvert. La main droite manie l'Épée Levin, orientée en diagonale vers le haut. La pose reproduit la posture de combat neutre de Robin dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète l'équilibre entre la magie et le combat à l'épée, qui définit l'ensemble des mouvements du personnage.

Dans l'univers plus large du jeu, Robin est originaire de Fire Emblem Awakening sur Nintendo 3DS. Le personnage est conçu comme un stratège et un avatar personnalisable. La pose de l'amiibo souligne ce double rôle : utilisation calculée de la magie et préparation au combat rapproché. Le grimoire et l'Épée Levin ne sont pas des accessoires choisis au hasard. Ils représentent les mécaniques d'utilisation limitée de Smash, où les sorts et la durabilité de l'épée sont basés sur des ressources.

La compatibilité est étendue sur les consoles Nintendo prenant en charge les amiibo. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner Robin crée un Combattant FIG. Le FIG peut être entraîné, personnalisé avec de l'équipement et utilisé dans des combats locaux ou en ligne. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, le même principe s'applique. L'amiibo génère un combattant IA personnalisable qui apprend du comportement du joueur et développe des tendances au fil du temps.

Dans Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, scanner l'amiibo Robin débloque Robin en tant qu'unité bonus dans le château du joueur après un défi de combat. Le personnage peut être recruté et utilisé au combat. Dans Code Name: S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS, le scan débloque Robin en tant que personnage jouable avec des capacités uniques liées aux mécaniques de Fire Emblem. Dans ces cas, l'amiibo agit comme une clé. Les données sont lues, le contenu devient accessible.

Une compatibilité supplémentaire existe dans divers titres Nintendo 3DS et Wii U qui offrent des bonus quotidiens, des objets ou des récompenses mineures lorsque n'importe quel amiibo de la série Fire Emblem est scanné. Les effets sont structurés et prévisibles. Aucune mécanique cachée. L'interaction est fonctionnelle, pas expérimentale.

Faisant partie de la collection Super Smash Bros., l'amiibo Robin ajoute une fonctionnalité d'entraînement concrète à l'environnement du jeu de combat et étend la présence du personnage dans d'autres titres liés à Fire Emblem. La figurine elle-même reflète l'identité tactique du personnage à travers sa pose et son équipement. Sa principale valeur ajoutée reste les données de combattant stockées et le potentiel de déblocage inter-jeux. Forme physique, empreinte numérique. Un objectif clair.

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L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

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Celeste

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Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.