Robin - numéro 30

L'amiibo Robin de la série Super Smash Bros. représente le tacticien de Fire Emblem sous forme physique. Il fait partie de la gamme d'amiibo de Nintendo basée sur la technologie NFC. Concrètement, cette figurine stocke des données de personnage pour les jeux compatibles et débloque des fonctions spécifiques en jeu lorsqu'elle est scannée. Ce n'est pas seulement un objet de décoration. Sa valeur réside dans l'interaction entre la figurine et le logiciel.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 04:03

amiibo Robin – Collection Super Smash Bros.

Le nom « Robin » est identique dans toutes les régions. Il n'y a pas de différences majeures entre l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon. L'amiibo est sorti en avril 2015 en Amérique du Nord, peu après en Europe également en avril 2015, et au Japon vers la même période. Cette sortie a suivi les premières vagues de la collection Super Smash Bros.

Cet amiibo est à la fois lisible et scriptible. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut stocker des données de combattant. La figurine apprend lors des combats. Elle peut monter jusqu'au niveau 50. Les statistiques et les schémas de comportement sont sauvegardés directement sur la figurine. Les autres jeux compatibles utilisent généralement une fonctionnalité de lecture seule pour débloquer des objets ou des bonus.

Le design représente la version masculine de Robin. Le personnage se tient debout, son manteau flottant vers l'arrière. Le long manteau noir est sculpté avec des plis visibles et bordé de détails dorés. La main gauche tient un grimoire, légèrement ouvert. La main droite manie l'Épée Levin, orientée en diagonale vers le haut. La pose reproduit la posture de combat neutre de Robin dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète l'équilibre entre la magie et le combat à l'épée, qui définit l'ensemble des mouvements du personnage.

Dans l'univers plus large du jeu, Robin est originaire de Fire Emblem Awakening sur Nintendo 3DS. Le personnage est conçu comme un stratège et un avatar personnalisable. La pose de l'amiibo souligne ce double rôle : utilisation calculée de la magie et préparation au combat rapproché. Le grimoire et l'Épée Levin ne sont pas des accessoires choisis au hasard. Ils représentent les mécaniques d'utilisation limitée de Smash, où les sorts et la durabilité de l'épée sont basés sur des ressources.

La compatibilité est étendue sur les consoles Nintendo prenant en charge les amiibo. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner Robin crée un Combattant FIG. Le FIG peut être entraîné, personnalisé avec de l'équipement et utilisé dans des combats locaux ou en ligne. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, le même principe s'applique. L'amiibo génère un combattant IA personnalisable qui apprend du comportement du joueur et développe des tendances au fil du temps.

Dans Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, scanner l'amiibo Robin débloque Robin en tant qu'unité bonus dans le château du joueur après un défi de combat. Le personnage peut être recruté et utilisé au combat. Dans Code Name: S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS, le scan débloque Robin en tant que personnage jouable avec des capacités uniques liées aux mécaniques de Fire Emblem. Dans ces cas, l'amiibo agit comme une clé. Les données sont lues, le contenu devient accessible.

Une compatibilité supplémentaire existe dans divers titres Nintendo 3DS et Wii U qui offrent des bonus quotidiens, des objets ou des récompenses mineures lorsque n'importe quel amiibo de la série Fire Emblem est scanné. Les effets sont structurés et prévisibles. Aucune mécanique cachée. L'interaction est fonctionnelle, pas expérimentale.

Faisant partie de la collection Super Smash Bros., l'amiibo Robin ajoute une fonctionnalité d'entraînement concrète à l'environnement du jeu de combat et étend la présence du personnage dans d'autres titres liés à Fire Emblem. La figurine elle-même reflète l'identité tactique du personnage à travers sa pose et son équipement. Sa principale valeur ajoutée reste les données de combattant stockées et le potentiel de déblocage inter-jeux. Forme physique, empreinte numérique. Un objectif clair.

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Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Kazuya - numéro 91

L'amiibo Kazuya de la série Super Smash Bros. étend la fonction du personnage au-delà de l'écran. Il ne s'agit pas d'un simple élément décoratif isolé. Il stocke des données, s'adapte au comportement du joueur et réintègre les jeux compatibles avec des schémas appris. En pratique, il devient un partenaire d'entraînement persistant. La valeur ajoutée réside dans la continuité. Les matchs ne se terminent pas simplement ; ils s'accumulent.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

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Parmi les figurines amiibo Animal Crossing commercialisées par Nintendo, la version Marie – Tenue d'été représente une variation saisonnière de l'un des personnages centraux de la série. La figurine possède les mêmes fonctionnalités techniques que les autres amiibo Animal Crossing, mais son apparence reflète le ton plus léger et décontracté souvent observé lors des événements estivaux dans les jeux. Lorsqu'elle est scannée via NFC, la figurine interagit avec plusieurs titres compatibles et débloque de petites interactions en jeu liées à Marie elle-même.

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