Robin - numéro 30

L'amiibo Robin de la série Super Smash Bros. représente le tacticien de Fire Emblem sous forme physique. Il fait partie de la gamme d'amiibo de Nintendo basée sur la technologie NFC. Concrètement, cette figurine stocke des données de personnage pour les jeux compatibles et débloque des fonctions spécifiques en jeu lorsqu'elle est scannée. Ce n'est pas seulement un objet de décoration. Sa valeur réside dans l'interaction entre la figurine et le logiciel.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 04:03

amiibo Robin – Collection Super Smash Bros.

Le nom « Robin » est identique dans toutes les régions. Il n'y a pas de différences majeures entre l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon. L'amiibo est sorti en avril 2015 en Amérique du Nord, peu après en Europe également en avril 2015, et au Japon vers la même période. Cette sortie a suivi les premières vagues de la collection Super Smash Bros.

Cet amiibo est à la fois lisible et scriptible. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut stocker des données de combattant. La figurine apprend lors des combats. Elle peut monter jusqu'au niveau 50. Les statistiques et les schémas de comportement sont sauvegardés directement sur la figurine. Les autres jeux compatibles utilisent généralement une fonctionnalité de lecture seule pour débloquer des objets ou des bonus.

Le design représente la version masculine de Robin. Le personnage se tient debout, son manteau flottant vers l'arrière. Le long manteau noir est sculpté avec des plis visibles et bordé de détails dorés. La main gauche tient un grimoire, légèrement ouvert. La main droite manie l'Épée Levin, orientée en diagonale vers le haut. La pose reproduit la posture de combat neutre de Robin dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète l'équilibre entre la magie et le combat à l'épée, qui définit l'ensemble des mouvements du personnage.

Dans l'univers plus large du jeu, Robin est originaire de Fire Emblem Awakening sur Nintendo 3DS. Le personnage est conçu comme un stratège et un avatar personnalisable. La pose de l'amiibo souligne ce double rôle : utilisation calculée de la magie et préparation au combat rapproché. Le grimoire et l'Épée Levin ne sont pas des accessoires choisis au hasard. Ils représentent les mécaniques d'utilisation limitée de Smash, où les sorts et la durabilité de l'épée sont basés sur des ressources.

La compatibilité est étendue sur les consoles Nintendo prenant en charge les amiibo. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner Robin crée un Combattant FIG. Le FIG peut être entraîné, personnalisé avec de l'équipement et utilisé dans des combats locaux ou en ligne. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, le même principe s'applique. L'amiibo génère un combattant IA personnalisable qui apprend du comportement du joueur et développe des tendances au fil du temps.

Dans Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, scanner l'amiibo Robin débloque Robin en tant qu'unité bonus dans le château du joueur après un défi de combat. Le personnage peut être recruté et utilisé au combat. Dans Code Name: S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS, le scan débloque Robin en tant que personnage jouable avec des capacités uniques liées aux mécaniques de Fire Emblem. Dans ces cas, l'amiibo agit comme une clé. Les données sont lues, le contenu devient accessible.

Une compatibilité supplémentaire existe dans divers titres Nintendo 3DS et Wii U qui offrent des bonus quotidiens, des objets ou des récompenses mineures lorsque n'importe quel amiibo de la série Fire Emblem est scanné. Les effets sont structurés et prévisibles. Aucune mécanique cachée. L'interaction est fonctionnelle, pas expérimentale.

Faisant partie de la collection Super Smash Bros., l'amiibo Robin ajoute une fonctionnalité d'entraînement concrète à l'environnement du jeu de combat et étend la présence du personnage dans d'autres titres liés à Fire Emblem. La figurine elle-même reflète l'identité tactique du personnage à travers sa pose et son équipement. Sa principale valeur ajoutée reste les données de combattant stockées et le potentiel de déblocage inter-jeux. Forme physique, empreinte numérique. Un objectif clair.

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L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

Collection d'amiibo scellés : notes sur l'emballage, le stockage et la préservation

Les figurines amiibo sont apparues en magasin avec un emballage blister qui était clairement destiné à être ouvert. De nombreux collectionneurs les ont tout de même gardées scellées. Au fil du temps, c'est devenu une sous-catégorie visible au sein de la scène plus large de la collection d'amiibo. Des étagères avec des cartons intacts, le plastique toujours tendu, parfois légèrement courbé par le stockage. C'est un spectacle familier désormais.

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Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

Éditions amiibo – Vagues, variantes et leur rôle dans l'histoire des jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages basées sur la technologie NFC, commercialisées par Nintendo depuis 2014. En termes simples, ce sont des objets de collection physiques qui stockent des données et interagissent avec des jeux compatibles. Le concept est technique mais pas compliqué : une petite puce à l'intérieur de la figurine communique avec une console. Ce qui s'est développé autour de cette fonction, cependant, est un système structuré d'éditions, de vagues et de rééditions qui reflètent l'histoire des jeux de Nintendo.

Steve - numéro 89

L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.

Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.