Stutter-Fixes: Die Reihenfolge, die Frametime-Spikes tatsächlich reduziert

Ruckler-Fixes funktionieren, wenn sie auf den Ruckler-Typ abgestimmt sind. Verwenden Sie die richtige Reihenfolge: identifizieren, stabilisieren, dann optimieren — nicht umgekehrt.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 23. Februar 2026 um 23:23

Die meisten Ruckler-Lösungen scheitern, weil sie alle Spikes gleich behandeln. Identifizieren Sie zuerst Shader- vs. CPU- vs. Streaming-Ruckler und wenden Sie dann nacheinander Stabilitäts-fokussierte Lösungen an.

Reihenfolge für Stabilitäts-fokussierte Lösungen

  1. Identifizieren Sie den Ruckler-Typ (Pfad wiederholen, Muster beobachten).
  2. Verwenden Sie ein realistisches Frame-Limit, um die Varianz zu reduzieren.
  3. Reduzieren Sie die CPU- und Festplattenlast im Hintergrund.
  4. Passen Sie dann die Einstellungen für Ihre Ziel-FPS innerhalb des stabilen Bereichs an.

Der häufigste Fehler

Oft werden zuerst die Grafikeinstellungen erhöht oder Funktionen aktiviert, und dann wird sich beschwert, dass sich VRR oder HDR schlechter anfühlen. Instabile Frametimes lassen jede Funktion schlecht aussehen.

Regel: Beheben Sie Spikes, bevor Sie die Grafik verbessern. Ein flüssiges Spielgefühl hängt vom Timing ab, nicht von den Einstellungsbezeichnungen.

Verwandte Leitfäden

Ruckler-Typen

Identifizieren Sie Shader-, CPU- und Streaming-Ruckler schnell.

Frame Pacing

Stabile Frametimes sind das, was man spürt.

VRR-Einrichtungsleitfaden

VRR benötigt stabiles Pacing.

Playbooks

Schritt-für-Schritt-Lösungen für ein besseres Spielgefühl.

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