Chaîne de latence d'entrée : d'où vient le délai (et ce que vous pouvez contrôler)
L'input lag n'est pas un réglage unique. C'est la somme des délais provenant de votre manette ou de votre souris, à travers le système et la boucle de jeu, jusqu'au pipeline d'affichage. L'objectif n'est pas d'atteindre zéro. L'objectif est d'être constant et suffisamment bas pour que vous vous sentiez aux commandes.
La chaîne (Simple)
- Périphérique d'entrée : polling et stabilité du sans-fil.
- Système : planification, charge en arrière-plan, états d'alimentation.
- Boucle de jeu : frame pacing et timing de simulation.
- Pipeline de rendu : mise en mémoire tampon et comportement de synchronisation.
- Affichage : traitement et comportement de réponse.
Ce qui compte généralement le plus
- Un frametime instable ajoute un délai perçu.
- Le traitement de l'image sur les téléviseurs peut ajouter une latence importante.
- Les problèmes de sans-fil peuvent ajouter des pics aléatoires.
- Une mise en mémoire tampon excessive et une mauvaise stratégie de synchronisation peuvent ajouter de la lourdeur.
Ordre de réduction pratique
- Stabilisez d'abord le frametime.
- Activez le mode d'affichage approprié (mode jeu sur les téléviseurs).
- Réduisez la charge en arrière-plan et les overlays pendant les tests.
- Vérifiez la stabilité de la connexion de la manette ou de la souris.
- Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez ajuster la synchronisation avancée et les limites.
La règle
Ne cherchez pas un chiffre de latence unique. Recherchez un contrôle constant. La constance est ce que vos mains remarquent en premier.
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