La chaîne de l'input lag : d'où vient réellement le retard (de bout en bout)
Si les commandes semblent lentes, ne blâmez pas uniquement la manette ou l'écran. Le retard s'accumule sur toute la chaîne : périphérique d'entrée, planification du système, rendu, mise en mémoire tampon et traitement de l'affichage. Corrigez d'abord les contributeurs les plus importants.
La chaîne (Simple)
- Périphérique d'entrée : stabilité de la connexion et comportement du périphérique.
- Système : charge en arrière-plan et gigue de planification.
- Moteur de jeu : timing des images et rythme de la simulation.
- File d'attente de rendu : mise en mémoire tampon qui échange la fluidité contre du retard.
- Affichage : modes de traitement, comportement de synchronisation et latence.
Le ressenti du retard
- Visée lourde et arrêts tardifs : probablement la mise en mémoire tampon et le traitement de l'affichage.
- Lourdeur aléatoire : probablement des pics de timing et de la gigue de planification.
- Seul le jeu en ligne semble lent : probablement des pics réseau ou des variations du serveur.
Ordre de réduction pratique
- Activez le mode jeu et supprimez les traitements d'affichage superflus.
- Stabilisez le temps de trame et limitez-le à une cible stable.
- Réduisez la charge en arrière-plan pendant les tests.
- Utilisez une connexion d'entrée stable pour le diagnostic.
- Ajustez seulement ensuite les paramètres avancés de synchronisation et de file d'attente.
La règle
Se focaliser sur un seul chiffre est trompeur. Réduisez d'abord les sources les plus importantes de retard et d'aléa. C'est ce qui améliore le ressenti.
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